a,复生之血:每秒增加20点生命值恢复速度。
b,叹息之壁:遭受攻击时,有50%概率降低20%攻击伤害。
c,钢筋铁骨:提升70点肉体防御力,增强20点骨骼强度,最大生命值提升200点。
d,金属外壳:可在体表生成金属保护层,金属保护层默认防御力100点。
……
出现了三个稀有奖励,林久选择了c选项。复生之血能进入稀有奖励的行列,自然很不错,一分钟能恢复1200点生命值。虽然这只是理想状态下,也已经很高了。若非林久有更好的涅槃恢复效果,倒也会多考虑一下。
这种生命力上的恢复终究不是伤势恢复速度,身上伤势过重,生命值恢复的不一定有流失的速度快。所以没必要一直往上叠加,有那功夫,不如增强战斗力,强势杀了敌人,就不必受伤了。
而钢筋铁骨这个稀有奖励,毫无疑问就是能增强战斗力的能力。无论是肉身防御力,还是骨骼强度增加,都能让林久在战斗中更加激进。
说到增强战斗力,第四个选项其实是一个很好的替代选项。在体表生成一个金属保护层,默认防御力是100点,也就意味着可以高于一百点。这个防御力可以和身上上衣装备叠加,让自身防御力大大提升。
所以说被列为稀有奖励都是有说法的。苏晓的体力属性奖励里就有个“冥王”稀有奖励,和金属外壳差不多,只不过生成的是外骨骼保护层罢了。
不过就算没有钢筋铁骨这个优质选项,林久也不太愿意选这玩意。让自己变出一个金属外壳的能力,林久还是不太接受得了。
这次能力选择后的感觉就没有前两次的轻松了。三股不同的能力同时涌入林久体内,分别对身体、骨骼进行强化,以及增强生命力。
林久浑身上下的肌肉都出现酸酸麻麻的感觉,无比难受。还不等他适应这种难受的感觉,骨骼接受强化产生的剧烈疼痛与那种感觉混合到一起,又是一种全新的痛苦体验。在这些疼痛中,增强生命力的清凉感,便是唯一好受的地方。
这些感觉来得快,去得也快。疼痛感、酸麻感消散后,林久也感觉得到身体又强了一些。
智力属性奖励:
a,元素萃取:可萃取火元素、风元素、土元素等16种基础元素,形成晶体状高浓度元素。
b,温暖:真实智力属性+4。
c,凝神和谐:降低所有主动技能20%冷却时间。
d,平衡:对所有类型能量掌控自如。
……
第一个选项林久熟悉,一个理财类型的能力。他的元素亲和也不低,奈何自己属于元素平衡阵营的。窃取元素力量的家伙大有人在,他也不像苏晓那样身为灭法者选择这个能力是监守自盗,会有人来清理门户。但还是没有选择的必要。
b、c两个选项,对林久来说,都没有什么作用。前者是属性加成,总有机会获得,属于性价比最低的选择。而c选项对他们这种一身被动的人都不太友好。
就d选项一个稀有奖励,林久便选了这个。描述越短,内容含量越大,这个道理在轮回乐园大部分是行得通的。